sushe534 发表于 2015-11-20 15:25:06

创建怪物

EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:

- 初始化-------------------------------------
-TEventMonster初始化,加载功能
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
---------------------------------------------
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
-“Monster_ID”表示怪物ID
-NLevel表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效

-NLootTime表示物品抢占时间(秒)
-FItemDropRate表示物品掉率(数字可以为小数)
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)

-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
-
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
--------------------------------------------------

//一个例子:

AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)

经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合

SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
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