关于MYTHOS和HELLGATE编译选项小讨!
本帖最后由 mythosdev 于 2011-12-3 15:44 编辑许多朋友问我在编译过程中不知道选择是MYTHOS还是HELLGATE,这里我开帖说明下,MYTHOS是根据HELLGATE这个游戏后续开发而成,所以我们如果编译成品一般选择MYTHOS,但是如果要研究EHLLGATE这个游戏,可以选择这个模式,不 过客户端素材可能丢失很多,需要大家自己整理,总体来说两个就是一个游戏到另一个游戏的过度,这里感谢对狮王工作小组的支持,同时如果要分享技术欢迎大家发帖!
原HELLGATE UI设计演示图
哇,支持一下,好多英文。。 很喜欢这种风格的游戏啊 论坛里的代码好像不全呢?缺少3rd party里的文件 全是英文的吗?
E问不好怎么办啊:'( 3rd party
是第三方库,都是开源的,没有必要特意上传这个,如果需要这个可以到其他论坛下载或者根据编译提示自己整理出第三方库 想看看这站公布的代码怎么样。。 很华丽阿,谢谢搂住分享 支持分享!!!!!:D 想看看这站公布的代码怎么样。{:1_1:}:D
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