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标题:
关于最近研究佣兵源码和服务端的感想
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作者:
vvvvvv
时间:
2012-8-27 12:28
标题:
关于最近研究佣兵源码和服务端的感想
一个字 累,尤其游戏逻辑大部分用LUA编写,有时调试起来很困扰,所以要研究佣兵,必须对LUA脚本语法有一定的基础,这里感谢狮王网络游戏开发团队无私的贡献!
作者:
sdfwds4
时间:
2012-9-19 22:52
嗯,有同感,脚本调试就是麻烦
作者:
ty2000
时间:
2012-10-30 19:43
里面用到了大量高级的C++特性,代码质量很高,就是很难啃
作者:
sdfwds4
时间:
2012-10-31 00:29
楼主是强大,要加油啊!
作者:
技术小鱼
时间:
2012-11-14 10:53
lua代码 不是跟TXT一样啊?
作者:
liuyangak
时间:
2013-5-7 16:22
蛋疼的结构,
看起来挺NB的,啃起来要人命啊。
作者:
liuyangak
时间:
2013-5-7 16:37
要把c++里面的函数开放出来给lua
还要把lua变量注册为handler。
蛋疼啊。
作者:
GLDXufos
时间:
2019-12-27 14:24
楼主是强大,要加油啊!
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