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标题: 关于最近研究佣兵源码和服务端的感想 [打印本页]

作者: vvvvvv    时间: 2012-8-27 12:28
标题: 关于最近研究佣兵源码和服务端的感想
一个字 累,尤其游戏逻辑大部分用LUA编写,有时调试起来很困扰,所以要研究佣兵,必须对LUA脚本语法有一定的基础,这里感谢狮王网络游戏开发团队无私的贡献!
作者: sdfwds4    时间: 2012-9-19 22:52
嗯,有同感,脚本调试就是麻烦
作者: ty2000    时间: 2012-10-30 19:43
里面用到了大量高级的C++特性,代码质量很高,就是很难啃
作者: sdfwds4    时间: 2012-10-31 00:29
楼主是强大,要加油啊!  
作者: 技术小鱼    时间: 2012-11-14 10:53
lua代码  不是跟TXT一样啊?
作者: liuyangak    时间: 2013-5-7 16:22
蛋疼的结构,
看起来挺NB的,啃起来要人命啊。
作者: liuyangak    时间: 2013-5-7 16:37
要把c++里面的函数开放出来给lua
还要把lua变量注册为handler。
蛋疼啊。
作者: GLDXufos    时间: 2019-12-27 14:24
楼主是强大,要加油啊!




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