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标题: 魔神争霸假设私服ini配置文件 单机成功 [打印本页]

作者: 小羽    时间: 2012-1-27 17:40
标题: 魔神争霸假设私服ini配置文件 单机成功
此配置文件  本人假设成功 希望对大家有用

database_server.ini
[Main]
Name woh
Port 20007
[ACCDBSrv]
ip 127.0.0.1,1433
uid sa
pwd 123456
db GameAccount
[ROLEDBSrv]
canceldel=1
testserver 0
canceldel 0
ip 127.0.0.1,1433
uid sa
pwd 123456
db Role

login_server.ini
[Default]
LocalIP = 127.0.0.1
ListenPort = 20003
GameWorldIP = 127.0.0.1
GameWorldPort = 20010
GameWorldName = 渡口魔神
MaxClient = 1000
LoginDBIP = 127.0.0.1
LoginDBPort = 20006
AntiPluginOpen=0
CreateImgExe=CreateImgCode/CreateCodeImage.exe
TmpImageFolder=d:\tmpimgfolder

gate_server.ini
[Default]
//对应的serverui 游戏世界的ip
GWorldIP=127.0.0.1
GWorldPort=20005
//需要和对应的Game server的名字一样
GameWorldName=渡口魔神
OnlineMax=1000
//但前机器的对外IP,不能写名字
LocalIP=127.0.0.1
//对应的dcserver的ip
DCServerIP=127.0.0.1
DCServerPort=20001
GatePort=30004
CheckTime=10000

game_server.ini
[Default]
//Ver
//游戏世界的名字,需要和对应的Gateserver.ini一样
//系统会自动根据不同的名字生成不同的ID....一组游戏世界中名字不能一样
GameWorldName=woh
Version=1654041
//------------------------------------------------------------------
//目标数据库服务器的,ip
DBServerIP=localhost
DBServerPort=20007
//loginserver的ip
loginserverip=localhost
LoginServerPort=20010
//accountserver的设置
AccountServerIP=localhost
AccountServerPort=20006
//数据库设置
DBIP=127.0.0.1,1433
szDBName=ServerInfo
szDBPWD=123456
szDBUser=sa
//计费服务器地址
BillingServerIP=127.0.0.1
BillingServerPort=20008
//logserver的ip
LogServerIP=127.0.0.1
LogServerPort=20011
//------------------------------------------------------------------
//文件DB存储路径
FileDBPath=D:\mszb\filedb
//------------------------------------------------------------------
//游戏中新Player所在的出生点的位置
BornPointMap1=0
BornPointX1=494
BornPointY1=508
BornPointMap2=0
BornPointX2=494
BornPointY2=507
BornPointMap3=0
BornPointX3=495
BornPointY3=507
BornPointMap4=0
BornPointX4=495
BornPointY4=508
BornPointMap5=0
BornPointX5=493
BornPointY5=507
BornPointMap6=0
BornPointX6=493
BornPointY6=506
//------------------------------------------------------------------
m_AutoMonsterBornPoint1X=7887
m_AutoMonsterBornPoint1Y=60
m_AutoMonsterBornPoint2X=60
m_AutoMonsterBornPoint2Y=60
areaid=1
serverid=0
m_iEquipAttrDrop1000Rate=800
m_iEquipValueDrop1000Rate=800
fGlobalDropRate=1.00
m_nDropEquip1Hole1000Rate=500
m_nDropEquip2Hole1000Rate=100
m_nDropEquip3Hole1000Rate=20
m_nMakeEquip1Hole1000Rate=750
m_nMakeEquip2Hole1000Rate=150
m_nMakeEquip3Hole1000Rate=30
//------------------------------------------------------------------
//游戏历
m_nYear=3
m_nMonth=4
m_nDay=12
m_nHour=19
m_nMinute=0
m_szYearName=魔神
//游戏时间相对现实时间的比例
m_nGameWorldTimerRate=4
//游戏时间(年)
m_nGameYear=3
//------------------------------------------------------------------
//是否启用图形验证反外挂
AntiPluginOpen=0
//反脱机外挂图片生成程序路径
CreateImgExe=CreateImgCode/CreateCodeImage.exe
//服务器上用于存放临时生成的验证码图片路径
TmpImageFolder=.\tmpimgfolder
//在经过多长战斗状态时间后进行检测(单位:毫秒)
CheckWhenFightingTime=3600000
//留给玩家的验证时间,在此时间内玩家即使不验证也不会受到影响(单位:毫秒)
CheckTime=600000
//------------------------------------------------------------------
//是否打开防沉迷
DefWallowOpen =0
//防沉迷每阶段的时间(秒)& 经验减少的比例
FirstPhase =28800
FirstPhaseExpSub =20
FirstPhaseSkillExpSub =20
SecondPhase =43200
SecondPhaseExpSub =40
SecondPhaseSkillExpSub =40
ThirdPhase =57600
ThirdPhaseExpSub =80
ThirdPhaseSkillExpSub =80
//刷新时间
Refresh_hour =17
Refresh_min =30
//每隔多久告诉在线时间的(毫秒)
TellPlayerInfoPerTime =1800000
//------------------------------------------------------------------
//第一次杀死%
firstkill=100
//第而次杀死%
secondkill=80
//第三次杀死%
thirdkill=40
//更多次杀死%
morekill=0
//-------------------------------------------------------------------
//是否开启所有怪物AI
AllAIOpen=1
//游戏中能有的最多PLAYER数目
OnlineMax=1000
//是否启用多线程刷怪
MTRefMonster=1
//是否启用多线程处理地图逻辑
MTStageProc=1
//等级上限
LevelLimt=90
//好友数量
FriendMax=100
//是否开启计费 (TestServer=1时为不开启)
TestServer=1
//技能经验最大值
SkillExpLimt =705032704
//PK开关
PKOpen=1
//GM的密码
GMPassword=123456
//自动保存的时间
SaveDelay=300000
//金钱最大值
MenoyMax=80000000
//一个元宝可以换取的元宝数量
GoldCovSilver=50000000
//游戏世界中怪物的最大数量
MonsterNumber=1000
//角色退出游戏世界是否存储数据库
OnlySaveToDBOnExit=1
//新建角色的背包大小
CreatCharBagSize=100
//是否启用信用踢人
KickPlayerByCredit=1
//每次积分增加的时间(秒)&如果荣誉小与0,每次增加荣誉值时间
perIntegralTime =3600
//复活的RMB
//原地复活
ReliveOriginNon =20
//原地复活HPMP全满
ReliveOriginAllHpMp =2000
//远程修理价格RMB
RePairCost=0
//遍历map的时间
MapThreadSleep=10
//是否禁用天下喊话
DisableChatofWorld=1
//加锁物品的数量上限
LockItemLimt=10
//坐下回复加快%
SitdownRestorePer=800
//锁定强化的银票
LockIntensifyRMB=500
//回血速度
CharDataRestoreCheck =3000
//检测到非指定客户端登陆是否KICK掉这个PLAYER(1是踢,0是不踢)
IsKickCheater =0
//物品增加的积分上限
IntegralMaxByItem =550
//商城打折
ShopCenterOffSet=5
//暂离时间
AfkTime=1
//杀死同一个人的刷新时间(秒)
refreshtime=120
//每日最多可以高喊次数
HighShoutCountPerDay=10
//是否由时间控制高喊1是0否
IsHighShoutTimeLimit=1
//每天获得最大PK值(不能大于PK值上限不能小于0)
pkvaluemax =100
//高喊间隔时间(秒)
highshottime =60
//切磋结束后回复的HP%
dulendrethpper =15



作者: ling135790    时间: 2012-4-26 10:14
顶了,感谢楼主分享架设新心得
作者: dacy    时间: 2012-8-11 11:02
谢谢楼主必须顶啊
作者: LUCK    时间: 2013-3-21 04:35
ling135790 发表于 2012-4-26 10:14
顶了,感谢楼主分享架设新心得

你架设成功了吗
作者: 盗版小猪    时间: 2013-12-30 21:08
谢谢分享!!!!!!!!!




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