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绝对女神online源码研究笔记一

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    2014-8-8 12:31
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    [LV.5]常住居民I

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    楼主
    发表于 2012-2-25 21:21:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    绝对女神online源码研究笔记一
    (1)、GameServer和MasterServer占用CPU 100%解决方案
    A、在netlib.cpp里的NET_CreateSendingThread函数中设置线程优先级为最低
    GetPriorityClass( GetCurrentProcess() );
    SetPriorityClass( GetCurrentProcess() , NORMAL_PRIORITY_CLASS);
      GetThreadPriority( hThread );
    SetPriorityClass( GetCurrentProcess() , NORMAL_PRIORITY_CLASS);
    SetThreadPriority( hThread, THREAD_PRIORITY_LOWEST );
    B、在database.cpp里的DB_CreateQueryExecuterThread函数中设置线程优先级为最低,代码同上。
    C、在database.cpp里的DB_QueryExecuterThread函数中调用sleep函数,休眠1豪秒降低查询线程的频率,让CPU做其他工作,当然对其他线程循环里都可以同样加上代码sleep(1)。
    (2)、配置服务端连接数据库的用户名和密码
    在database.cpp文件中的Initialize函数中修改
    if ( DSNType == 1 ) // FILE DSN
      sprintf(connection, "FILEDSN=%s;UID=%sWD=%s", DSN,"你的用户名","你的密码");
    else    // SYSTEM DSN
      sprintf(connection, "DSN=%s;UID=%sWD=%s", DSN,"你的用户名","你的密码");
    (3)、客户端版本号与服务端版本对应
    A、服务端可以修改MasterServer里的配置文件server.cfg中GAME_VERSION字段
    GAME_VERSION 你的版本号
    B、客户端版本号在CGameVersion.cpp里修改
    m_iClientGameVersion = 1.20;
    strncpy(m_szMasterServerVersion, "你的版本号", VERSIONSTRING);
    (4)、修改客户端连接服务端的IP和端口
    利用工具ConvertPackToZip将客户端的config.pack转换为config.i3d,利用winrar打开config.i3d,提取server_chn.cfg,修改masterserver的IP地址和端口,服务器名。
    MASTER_SERVER_GROUP_NUMBER 1
    MASTER_SERVER_GROUP_IDX 0
    MASTER_SERVER_GROUP_NAME 你的服务器名
    MASTER_SERVER_NUMBER  1
    MASTER_SERVER_IP      你的服务器IP
    MASTER_SERVER_PORT    你的服务器端口
    GAME_VERSION          !080629@_TxEn!
    SUB_VERSION           DEVELOPER
    LANGUAGE_TYPE   CHINESE
    修改完后替换config.i3d里的server_chn.cfg文件,保存后利用工具ConvertZipToPack工具转换为config.pack文件,替换客户端data目录里的config.pack即可。

  • TA的每日心情
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    [LV.7]常住居民III

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    沙发
    发表于 2012-7-30 00:17:25 | 只看该作者
    很厉害,解说的很好!
  • TA的每日心情
    开心
    2014-12-26 10:59
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    [LV.3]偶尔看看II

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    板凳
    发表于 2012-8-15 14:59:59 | 只看该作者
    解说的很好!
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