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创建怪物

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  • TA的每日心情
    无聊
    2015-11-26 09:13
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    [LV.3]偶尔看看II

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    楼主
    发表于 2015-11-20 15:25:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:

    - 初始化-------------------------------------
    -TEventMonster初始化,加载功能
    dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
    ---------------------------------------------
    -AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
    -“Monster_ID”  表示怪物ID
    -NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效

    -NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
    -FItemDropRate  表示物品掉率(数字可以为小数)
    -BPet 表示宠物可以捡(TRUE)

    -BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
    -
    -**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
    --------------------------------------------------

    //一个例子:

    AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)

    经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合

    SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
    这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
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