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[定制版UPDATA20241101]狮王《魔神争霸2-洪荒》资料篇商业服务端更新日志

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    楼主
    发表于 2021-10-19 17:04:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
       为此经典游戏延续下去,狮王魔神争霸2 源码及素材重置,狮王团队原创全新风笛3D引擎将在游戏之门开启之时给玩家以暗黑绚丽风格画面渲染力,体验不一样的游戏感受!全新职业体验,全新网络框架的构架下,让此游戏得以重生!下面给予具体开发进度介绍!

    P.S:狮王魔神争霸2是全新开发,当然了为了保持魔神的原汁原味,素材,UI PK方式等一系列结算公式我们保持不变!                                                   

                                                                              - xingbarking(Q:32211234)devteam
    主枝介绍如下,当然更多的调整比较多,这里不过多作出说明!
    新角色感谢名单:
    动作完善:RATATATATA CARRYS
    音效制作:朦胧的凯歌
    魔法效果制作:瓦尔比亚 萌萌娃
    蒙皮资源:SWORDX
    UI设计:狐狸仙子 野谷道人
    策划:娃娃鱼   长剑出鞘  XX_cc_Bac 梦寒秋崖 风筝与风


    开发进度:
    1.增加自动恢复HPMP药品
    2.增加整理背包,仓库,摆摊物品
    3.进一步优化客户端和服务端内存使用情况
    4.增加全新新手引导系统
    5.增加在线奖励系统
    6.增加邮箱系统
    7.增加越世系统:简言之就是所谓的转生【转生后等级和技能复位,并给予额外的属性点数】
    法师越世阶位:初法 高法 侠法 武法 义法 英法 尊法
    战士越世阶位:初战 高战 侠战 武战 义战 英战 尊战
    巫师越世阶位:初巫 高巫 侠巫 武巫 义巫 英巫 尊巫
    刺客越世阶位:初刺 高刺 侠刺 武刺 义刺 英刺 尊刺
    UPDATA:HR3D-Ver2018 新版引擎内容介绍】
    8.对技能消耗HP的结算公式进行了优化
    9.对玩家的AI和怪物的AI控制进行优化
    10.对玩家的PK死亡掉落进行优化
    11.对玩家房间(副本)的创建进行优化
    12.对玩家的组队控制操作进行优化
    13.对玩家PK范围进行优化增加沉迷提醒功能
    14.优化LOGIN登录线程
    15.优化GAME玩家处理线程让玩家PK更流畅!达到百分百无卡点!
    16.增加LUA虚拟机,扩展GM对脚本的操控性
    17.重写PK结算系统
    18.重构封号系统
    20.增加玩家使用冻结技能过程中的友情提示
    21.贴心功能小提示
    战斗状态无法摆摊
    战斗状态无法打坐
    商店交易无法摆摊
    与玩家交易无法摆摊
    自己在交易中,不能移动!
    对方在摆摊中,不能交易!
    对方在摆摊中,不能切磋!
    对方已经死亡,不能切磋!
    距离对方太远,不能交易!
    对方已经死亡,不能交易!
    交易超时被终止!
    22.增加自动战斗系统,让打怪升级变的简单
    23.增加法师冰盾持续保护效果

    24.增加猎人新职业
    对角色动作作出重大调整
    对角色武器,甲,帽,肩等服饰配套数据进行SLK大幅度调整
    对角色技能状态进行单位添加,并增加20个全新配套职业技能
    对玩家的逻辑处理增加细节调整
    对MDX编辑工具,地图编辑器,以及配套技能的离子编辑器作出重大升级
    更多相对新职业的调整变化不做过多说明

    25.为了保护客户端资源文件增加虚拟文件系统
    对MDX资源进行虚拟文件系统处理
    对骨骼动画进行虚拟文件系统处理
    对XML ,CFG等文件进行虚拟文件系统处理
    对UI进行虚拟文件系统处理
    对JPG,PNG,TAG,等图片进行虚拟文件系统处理

    针对虚拟系统,引擎再次全部升级
    26.修复猎人新职业玩家战斗状态和死亡动作僵硬问题,这里感谢CARRYS给予角色动画制作支持
    27.增加加强可给予玩家属性的提升
    28.增加击杀人数总数统计功能
    29.增加装备属性置换功能
    30.渲染引擎升级的三代,进一步提高画面渲染![下方为演示图][优化阴影渲染]
    [优化天空渲染]
    [增加云层渲染]
    [优化渲染,减少噪音]
    31 .重写对环境光渲染算法[材质渲染]
    [光照反射]
    [日光渲染]
    [雾气渲染]
    32.修复玩家站立处于待机状态自动移动问题
    33.玩家可自由切换双界面
    34.增加部落系统
    35.更高清绚丽的画面效果渲染
    36.轩辕族和蚩尤族的战争号角已经吹响,下面为族之间的设定:
    当玩家进入部族,玩家名字旁边出现盾牌图标为轩辕 ,刀的图标为蚩尤
    当玩家同族PK减少荣誉,异族PK增加荣誉
    为GM更好的扩展,增加族群脚本支持,GM完全可以自己制作族群BUFF更加丰富自己
    GM可自定义部族战争地图PK开关
    GM可自定义部族玩家PK间的掉落倍率

    37.增加给打孔系统
    38.增加镶钻系统
    39.增加天气系统之下雪
    40.增加临时变量动态存储机制,方便策划编写脚本使用,有效的解决了脚本变量范围不够使用的问题
    41.进一步优化引擎,支持对更高级显卡的完美流畅游戏的支持
    42.重构打击点,让PK更流畅
    43.增加回血飘字

    44.完善玩家在副本无法主动发出组队邀请
    45.增加轩辕星石(极品)和轩辕星石(一般)加星宝石

    轩辕星石(一般):护具加星宝石,成功率较低
    轩辕星石(极品):护具加星宝石,成功率较高,有可能一次性升2星或者3星

    蚩尤星石(一般):武器加星宝石,成功率较低
    蚩尤星石(极品):武器加星宝石,成功率较高,有可能一次性升2星或者3星
    46.增加加星后装备动态图标
    47.增加星后附加属性提升
    48.优化武装和时装切换功能
    49.优化背包整理功能
    51.增加起跳和落地声效,当玩家HP血值到达一定值会发出呐喊声
    50.提高怪物夜间视力灵敏度
    51.提高骨骼打击点反应速率
    52.重整抗性算法,修复过于脆皮的问题
    53.增加虚拟文件包和散包可否读取控制开关
    54.修复玩家复活动画延时问题
    55.修复玩家释放魔法存在延时问题
    56.修复玩家组队猎人和力士新职业图标无法显示问题
    57.增加自定义TIP图标显示功能
    58.增加在线奖励UI位置调整功能
    59.增加只读虚拟包或者虚拟包散包通读功能
    60.优化字符串SLK文件读取
    61.增加风笛渲染引擎在2.5D模式下的透视效果
    62.风笛3D引擎支持装备流光效果加持(保持从前老魔神强化光效),本次流光效果仿照MU特效算法制作
    63.增加称号给予玩家属性效果
    64.重置对场景草植渲染和影子算法优化
    65.对网络锁进行优化
    66.为了增加运营方设置特效,增加LUA脚本拓展,可对角色骨骼进行特效定义
    67.修复聊天框物品属性显示异常问题
    68.增加翅膀装备特效
    69.重置镶嵌系统,修复镶嵌和道具随机属性混乱问题
    70... ...



























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    [LV.7]常住居民III

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    推荐
    发表于 2022-5-15 08:12:12 | 只看该作者
    楼主功德无量。游戏乐悠悠永世长存!
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    4 天前
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    [LV.7]常住居民III

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    发表于 2021-10-19 17:21:19 | 只看该作者
    牛逼啊,必须顶一个!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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    发表于 2021-11-14 11:04:32 | 只看该作者
                                           关于魔神争霸2资料篇暮色洪荒临时变量样板实例,和以前的变量对比并教大家简单使用
               变量分为角色变量,临时变量,和系统变量三大模块,这里所说的就是临时变量,临时变量在常规设计中是不做存储的(服务器重启将归0),但是策划在编写脚本的时候难免出现角色变量和系统变量不够用,这样就要用到临时变量,而临时变量又不做存储,很烦恼吧,魔神2做了动态变量存储技术解决了这个烦恼,让策划可以轻易解决这个问题,这里我写一个DEMO供大家参考,就简单的写个会员系统吧,牛逼吧,对会员系统就用临时变量实现,来吧,看操作:
    1. if $ask1 == 4
    2.         if 7001 == 0
    3.         tell 你现在不是SVIP,免费给你SVIP
    4.         7001 += 1
    5.         else
    6.         tell 你现在是SVIP
    7.         return
    8.         endif
    9. else
    10. endif
    复制代码

    简单吧,这样就实现了会员系统,变量更多妙处这里不多举例子了,编写过传奇脚本的想必都熟悉,而且这里的临时变量是永久存储,而且是否让临时变量存储完全由策划自己决定。把魔神脚本扩展成漂亮的“积木”,如何“垒”才更漂亮,全看策划。好了就介绍这里,废话有点多大家见谅!
                                                                                                         ----20211104 BY 狮王(Xingbarking)     
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    5#
     楼主| 发表于 2021-12-20 11:16:16 | 只看该作者
    持续开发更新
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    2022-6-13 21:22
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2022-6-8 14:32:01 | 只看该作者

    更新收尾了吗
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    发表于 2022-8-23 14:57:17 | 只看该作者
    大佬就是牛
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    [LV.4]偶尔看看III

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    10#
    发表于 2022-8-23 16:38:11 | 只看该作者
    这个多少RMB呢
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