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[综合] 关于最近研究佣兵源码和服务端的感想

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-10-29 12:31
  • 签到天数: 139 天

    [LV.7]常住居民III

    鲜花(5) 鸡蛋(0)
    跳转到指定楼层
    楼主
    发表于 2012-8-27 12:28:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    一个字 累,尤其游戏逻辑大部分用LUA编写,有时调试起来很困扰,所以要研究佣兵,必须对LUA脚本语法有一定的基础,这里感谢狮王网络游戏开发团队无私的贡献!
  • TA的每日心情
    开心
    2017-5-2 09:42
  • 签到天数: 316 天

    [LV.8]以坛为家I

    鲜花(0) 鸡蛋(0)
    沙发
    发表于 2012-9-19 22:52:00 | 只看该作者
    嗯,有同感,脚本调试就是麻烦
  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-4-28 09:57
  • 签到天数: 1207 天

    [LV.10]以坛为家III

    鲜花(0) 鸡蛋(0)
    板凳
    发表于 2012-10-30 19:43:00 | 只看该作者
    里面用到了大量高级的C++特性,代码质量很高,就是很难啃
  • TA的每日心情
    开心
    2017-5-2 09:42
  • 签到天数: 316 天

    [LV.8]以坛为家I

    鲜花(0) 鸡蛋(0)
    地板
    发表于 2012-10-31 00:29:08 | 只看该作者
    楼主是强大,要加油啊!  
  • TA的每日心情
    慵懒
    2013-3-21 23:34
  • 签到天数: 5 天

    [LV.2]偶尔看看I

    鲜花(0) 鸡蛋(0)
    5#
    发表于 2012-11-14 10:53:35 | 只看该作者
    lua代码  不是跟TXT一样啊?
  • TA的每日心情
    难过
    2016-11-1 15:01
  • 签到天数: 3 天

    [LV.2]偶尔看看I

    鲜花(0) 鸡蛋(0)
    6#
    发表于 2013-5-7 16:22:15 | 只看该作者
    蛋疼的结构,
    看起来挺NB的,啃起来要人命啊。
  • TA的每日心情
    难过
    2016-11-1 15:01
  • 签到天数: 3 天

    [LV.2]偶尔看看I

    鲜花(0) 鸡蛋(0)
    7#
    发表于 2013-5-7 16:37:27 | 只看该作者
    要把c++里面的函数开放出来给lua
    还要把lua变量注册为handler。
    蛋疼啊。
  • TA的每日心情
    开心
    2024-6-29 15:19
  • 签到天数: 331 天

    [LV.8]以坛为家I

    鲜花(0) 鸡蛋(0)
    8#
    发表于 2019-12-27 14:24:43 | 只看该作者
    楼主是强大,要加油啊!
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