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种族势力对战系-抢旗战介绍

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楼主
发表于 2011-10-3 15:31:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这应该是游戏的种族势力对战系统的其中一个有趣的系统。当玩家参加抢旗之后,就会进入抢旗地图等待抢旗开始。再开始前会有一段倒数的秒数。旗帜在地图当中是随机出现,或固定出现这一个因为我没参与到,所以不太晓得。但是抢旗后头上会出现旗帜的图案(搬起旗子时需要读秒,请确保时间内不会死亡,或周围有大量友军保护)
抢完旗帜之后,请尽快返回我方阵营正中间的旗帜收集...炉(?)进行读秒,并且完成插旗。(如上图蓝色光亮点)完成插旗后,我方会取得一分,当一方率先获得五分时,抢旗战就宣告结束。
比较需要注意的部分就是,当全数我军出去抢旗时,我方阵营空洞,则有机会发生这种在我方阵营被敌方攻击造成可能掉旗的惨况。还好,当时对方和我一样是游侠,属于皮薄型的,让我有机会自己解决他。如果是防厚的战士,很可能就会发生旗子在自家被夺走的窘况。
另外,要补充的就是。当前方已经有一位我军插旗完成。后方在等待的另一面旗帜必须等待10秒之后才可以再次进行插旗。
插旗胜力的一方将获得大量的角色经验 以及 技能经验。
至于获胜后经验的数量,是否就阵营的杀敌贡献度,或者插旗次数有相当的影响,这个部分还需要再研究。
个人感想:
抢旗的角色建议由防厚的战士担任。当然目前还不能确定一定都得由战士担任。
因为以一般游戏注入的平衡观念,战士有防厚、血高的优势。斥侯则有移动速度较快、或匿踪的优势。而法师则有顺间移动的技能。
以下转贴巴友dicky2004(如梦似幻)的阵营正解:
Q10:游戏里的阵营有什么分别?
A:游戏有分火.水.风.土.四大阵营,战场点数换取的内容并没有因为阵营而不同,战场会因每场战场阵营的人数数量分配成2:2或者1:3的模式,而每天阵营的搭配也会不同,例如今天火水:风土,明天火土:水风,以此类推
小提醒:等级1时就会有选择阵营的任务,就必须决定所属阵营,想和朋友同阵营需要提早决定喔!

内容来源耐游网,查看更多精彩内容请进入:http://www.51netu.com/game/IRIStghk/jingyanxinde/2010/0727/33877.html

该用户从未签到

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沙发
发表于 2011-10-18 18:37:45 | 只看该作者
好贴阿楼主,代表大家谢谢您












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    2014-7-30 17:17
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    [LV.4]偶尔看看III

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    发表于 2011-11-2 18:43:03 | 只看该作者
    看起来还是不错的~
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    [LV.7]常住居民III

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    发表于 2012-1-11 03:45:01 | 只看该作者
    学习了嘻嘻  很不错
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